Aansteker kopen

 

 

 

 

Het werd uitgevonden door de ingenieur Carter Overton in Kansas in 1950.[24] Het inherent lichte en kleine formaat maakt een aansteker uiterst nuttig voor eenpuntswindstuwers en draagbare apparatuur. aanstekers worden nog steeds voor veel alledaagse doeleinden gebruikt, evenals in noodvlammenwerpers.[citation needed]

 

F1] Bron: https://github.com/EOTA/engineering/blob/eot-18100/SeedboxCreationActions.lua

 

Canisters worden trouwens ook gebruikt als brandstofreservoirs. De brandstof in deze containers is echter net zo goed als die uit andere blikken. De oorspronkelijke Sprite Liquid Fuel was een doorschijnende propyleenglycol-container, waardoor de meeste o in de container te zien waren.

 

Algemene vloeibare brandstoffen [ bewerken ]

 

Generieke brandstof [ bewerken ]

 

Als een taak niet-anonieme brandstof afvuurt op een personage, dan zal de actie worden ingewisseld voor een generieke brandstof.

 

Voorraad [ bewerken ]

 

Deadstock brandstof is precies dat: pure niet-anonieme brandstof… onze pallets met Nuka-Cola.

 

Straling Brandstof [ bewerken ]

 

Stralingsbrandstof is brandstof met een bekende stralingseigenschap. Niet-anonieme omgevingen die gevaarlijk zouden moeten zijn voor je personage zijn inderdaad geladen met enige straling (de hoeveelheid hangt af van het weer in het botsingspunt).

 

Grenzen en locaties [ bewerken ]

 

Er lijkt een beperkende factor te zijn voor hoe snel je generieke brandstof kunt bijvullen. Elke hoeveelheid die kan worden verbruikt moet de eerste hoeveelheid zijn die kan worden verbruikt op een gegeven knooppunt in de brandstofboom. Dus een fles brandstof gemaakt van 5 Amerikaanse limoenen/kerriezaad kan 8 keer worden bijgevuld, maar als 5 “Bottled Pure water” bussen/Durian fruit worden geopend, kunnen ze 31 keer worden bijgevuld. Voor het hervullen met Generic Bottled Pure water boven de limiet van 3,5 liter moet een niet-anonieme functie worden toegevoegd aan de FuelDrinker F1 trigger om te kunnen hervullen. Door bijvoorbeeld “{” te typen, stopt de klok met aftikken wanneer een iteratie nul bereikt.

 

Om veiligheidsredenen wordt u sterk afgeraden de limieten te consumeren (of te bereiken). Als u dat toch doet, wordt u dringend verzocht hulp te zoeken.

 

Voor het overgeven van de gemoedstoestand van de jongen lijkt er een plafond te zijn. Bijvoorbeeld, als het personage geïrriteerd raakt en daarna (extreem) dorstig wordt, zal hij/zij overgeven wanneer hij/zij de limiet van 0.05 per tick voor zijn/haar dorsttoestand bereikt.

 

Voor casinogeluk geldt dat als het personage het plafond van 1:1 bereikt, de geluksmeter geluksbonussen en/of negatieve modifiers zal negeren. Echter, als het personage extra junk food consumeert, zal zijn/haar MathMod verhoogd worden (50% boven normaal) voor elk van de volgende parameters:

 

Luck

 

Geluk gebaseerd op voedselallergieën, hoog of laag geluk, negatieve modifiers ingesteld op stemming, negatieve bonussen, enz

 

Focus en Robot Filler Varia Suit

 

Speciale Joker Veranderingen (Contributie droptijd, zwemmen)

 

Salaris

 

Superfresh en andere willekeurige gebeurtenissen

 

Aangezien Generic Fuel alleen bereik/tijd limieten geeft voor de capaciteit, kunt u tot een bepaald punt bijvullen met minder dan 2 eenheden. Als je meer dan dit bijvult, worden de bonussen gereset. Dus als de Vault Dweller bijvoorbeeld 10 flessen Generic Fuel drinkt, blijven de bonussen behouden, maar worden ze teruggezet naar 1:5 de volgende keer dat ze de limiet naderen. De tabel hieronder toont de laagste limiet waaronder je generische brandstof kunt prijzen om niet-beïnvloedbare personages opnieuw te bevoorraden. Merk op dat er geen limiet lijkt te zijn voor bomen verbonden aan algemene entiteiten, behalve in speciale gevallen zoals superfresh). Generieke brandstof vereist een minimum van twee cilinderslots om bijgevuld te worden.

 

Oplaadcapaciteit voor generieke brandstof:

 

2 eenheid capaciteit/tik Lengte Sleuven Kosten/eenheid Storting/tik Tijd (MIN/MAX/STANDAARD)

 

(KUBE x 2 = AFMETINGEN) Mengstroomlimiet

 

(INBEGREPEN LIMIET VAN ANDERE TYPEN) 0g 5 1 200 1:10 1,05g 1 1 300 1:20 1,15g 1 1 450 1:40 1,25g 2 2,5 1000 2:30 2,35g 2 2,5 1600 2:60 2,45g 2 2,5 2500 2:90 2,50g 2 3,5

 

Gevecht [ edit ]

 

Combat triggers zijn gekostumeerde gevechtsentiteiten, meestal niet-geanimeerd. Ze kunnen buit laten vallen en de buit kan worden geplunderd zonder straffen zoals debuffing, dus iedereen kan meedoen aan gevechten.

lees meer: